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动漫设计艺术就业培训班

市场价格:
19000
网上价格:
0 节省0咨询/报名
价格说明:
开班日期:
2008-4-21
结束日期:
2009-1-21
班级规模:
30人左右
班级课时:
2个月
授课时间:
授课地点:
授课方式:
一对多
班级类型:
班级编号:
86-51669730 请说明从学习谷网看到此信息!
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  • 特点优势:
    班级标签:
    最后更新:
    2008-4-27 22:02:00 浏览量: 最近浏览时间:2008-11-21 22:19:00
     
     
    参加对象
    对动漫艺术设计有着浓厚兴趣,希望进入CG领域发展从事数字艺术工作的的二维动画爱好者。
    课程目的
    学习并全面掌握三维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程.
    课程内容
    共9个月课程 (周一至周五全天上课)

    详细课程安排
    时间
    课程安排
    课程内容
    第1-2周
    素描
    1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形
    2、空间与透视
    3、光影与明暗
    4、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生
    5、组合写生
    6、速写练习
    第3-4周
    色彩
    1、色相,对比色,补色
    2、色调,临摹静物练习
    3、水分写生静物
    4、水分临摹风景
    第5-6周
    复杂中间画的画法
    二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用
    曲线运动,惯性规律,预备动作
    循环动画
    第7-10周具体练习
    循环动画,不均等的中间画
    加速和减速的中间画
    动作的夸张
    人物的动态不要忘记骨骼的存在
    标准的行走
    有角度,有距离的行走(斜侧面行走)
    人物的跑
    移动背景的设计方法
    第11周
    动画的运动
    狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动
    第12周
    自然现象
    风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等
    第13周
    界面元素及基础操作,Maya中的层级关系
    1、SUBDIVISION建模简介,制作一个简单的室内场景2、POLYGON建模,城堡的制作
         植物的制作
         布线原理简介
    3、NURBS工业建模 制作一些简单的室内物品的制作 
    第14周
    人体角色建模
    1、人体结构分析
    2、高级角色建模,人头的建立
    3、高级角色建模,躯干的制作
    4、高级角色建模,四肢、躯干的制作
    第15周
    着衣角色建模
    1、高级角色建模,人头的建立
    2、高级角色建模,服装的建立
    3、高级角色建模,配饰的建立
    第16周Zbursh高级角色建模
    1、基础界面
    2、系统工具应用
    3、三维模型的贴图画法
    第17周
    UV和材质
    1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习
    2、Maya的材质和纹理,Shade Node简介
    3、NURBS贴图的制作、纹理投射方式解析Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果
    4、生活中各种真是材质的表现
    第18周
    角色贴图绘制
    1、基础界面
    2、系统工具应用
    3、三维模型的贴图画法
    第19周
    MentalRay灯光和渲染
    1、MR基础知识
    2、MR贴图
    3、MR常用材质球
    4、灯光的基础应用
    第20周
    RenderMan灯光和渲染
    1、Maya灯光与材质的高级用法
    2、材质节点高级使用技巧
    3、角色贴图、场景贴图及材质的实例制作
    4、灯光技术及专业照明方案
    第21-22周
    SETUP及RIG
    1、变形器
    2、骨骼设定——小台灯的机械及拟人化的不同设定方案
    3、MAYA中骨骼的概念及建立
    4、动力学的概念FK、IK、线IK
    5、人体骨骼的制作,脚部的解决方案
    6、驱动关键帧、约束
    7、刚性蒙皮、柔性蒙皮
    8、控制器的添加
    9、面部表情——目标体的制作
    第23-24周
    动画
    1、基础动画、动画理论
    2、两足角色走路的动画
    3、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画
    4、两足角色跑步的动画
    5、非线动画、路径动画
    6、《魔兽宣传片》动画分析
    7、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系
    第25周
    粒子/刚体动力学
    1、Gravity重力场的用法
    2、Newton牛顿力场的用法
    3、Radial放射力场的用法
    4、Turbulence紊流力场的用法
    5、SoftBody软体动力学的制作方法
    第26周
    Mel表达式
    1、动力学的求解与计算
    2、动力学的关系编辑 
    第27周
    流体/海洋/布料/毛发
    1、真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
    2、链锁桥的实现思路
    3、重点学习海洋、毛发、布料、流体
    4、各种约束使用方法的深入剖析
    第28周
    Realflow流体特效
    1、界面、常用工具
    2、Realflow应用图层编辑
    第29-30周
    Digital Fusion 后期合成师
    1、界面、常用工具
    2、Mask应用图层编辑
    3、特效应用
    4、抠像通道
    5、文本应用
    6、系统工具
    7、抠像和跟踪艺术
    8、粒子中和应用
    9、字幕
    10、输出 
    第31-32周
    Shake后期合成师
    1、界面、工作流程
    2、基本合成、常用工具
    3、色彩校正
    4、Quick Paint
    5、电影合成
    6、音频/视频特效
    7、键控
    8、跟踪
    9、动画制作
    10、Shake与Maya的合成
    第33周
    二维、三维动画结合
     
    第34-36周
    原创制作
     
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