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学习谷网 >> 影视艺术 >> 影视编导 >> 北京东方世鼎影视传媒中心 >> Maya 影视动画长期就业培训班>> Maya 影视动画长期就业培训班8个月
Maya 影视动画长期就业培训班8个月

市场价格:
18000
网上价格:
0 节省0咨询/报名
价格说明:
开班日期:
2008-5-26
结束日期:
2009-1-26
班级规模:
30人左右
班级课时:
8个月
授课时间:
周一至五白天9:00至晚6:00
授课方式:
一对多
班级类型:
班级编号:
86-51669730 请说明从学习谷网看到此信息!
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  • 影视动画
  • 特点优势:
    班级标签:
    最后更新:
    2008-6-17 10:02:00 浏览量: 最近浏览时间:2008-11-28 10:40:00
     
     
    参加对象
    初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,希望进入 CG 领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 CG 美术训练的二维、三维动画爱好者。是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性。
    课程目的
    Maya影视动画就业班涵盖了目前影视动画行业最主流的技术,根据行业的分工和行业工作流程,并考虑到就业方向,我们将这个专业分为两个班来学习。第一班是MAYA建模造型师就业班,第二个班是Maya影视动画特效全科班,学员学习完第一个班就可以很轻松的在影视动画相关行业中就业,主要就业方向是影视、游戏、动画等建模工作,当然也有一定的动画制作能力。学完第二个班的学生可以从事影视游戏等方面的动画制作,通过系统全面的学习与影视动画相关的知识内容,培养影视动画行业的优秀人才。
    课程内容
    MAYA影视动画就业班,由六阶段组成,为美术基础课程、平面课程、MAYA影视动画标准课程、MAYA影视动画中高级课程、影视后期课程和项目实习组成。
     
    第一阶段:美术基础课程。
     
    授课模块
    课程安排
    课程内容

    速写课程
    运用绘画的基本语言理解绘画创作思路,观察方法和艺术思维习惯。力求使学员整体的观察事物,分析其内在规律。对零美术基础的学员进行思路及思维方式转换,从艺术创作习惯上     培养基本技能。手绘的训练贯穿课程的始终,使学员加强色彩及造型能力,为人物设定奠定基础。

    透视课程
    透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。
     
    色彩构成
    从实用角度出发,使学员了解色彩原理及应用。对色彩的明暗关系,冷暖对比,层次构成进行详细讲解。为美术设定奠定基础。

    人体解剖学
    着重研究人体的骨骼和肌肉,动态的理解人体结构。为加强对人物形态的深入理解,对五官,躯干,四肢进行详尽学习。是三维人物建模的重要基础。

     第二阶段:平面课程。

    授课模块
    课程安排
    课程内容

    Photoshop
    基本图像处理
    ·学习图像处理、编辑、图层、路径综合运用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层模式,

    Photoshop
    通道/滤镜
    蒙板,通道,各种特效滤镜的使用;图像色彩的校正;流体变形及褪底和,制作出千变万化的图像特效。
     
    Illustrator矢量绘画
    ·学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,学习各种图形与文本的混排制作、图形组合与分离等,学习出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。

    标识设计理念
    结合实际案例讲解设计理念与技巧,运用于实践中.

    第三阶段:MAYA影视动画标准课程。

    授课模块
    课程图片
    模块概述
    授课内容
    建模



        学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。
    软件基础
    MAYA基本操作,多边形基本操作
    简单场景制作
    复杂场景得制作
    动画建模
    卡通角色制作
    多边形UV分布
    NURBS建模静物制作
    工业建模手机
    工业建模汽车
    材质

     
     
     
    学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。
    灯光原理,颜色基础知识
    真实的场景照明
    灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
    摄像机、渲染输出设置
    材质编辑器应用
    表面材质节点
    材质工具节点
    材质节点的高级连接(工具节点)
    环境节点,环境特效,体积材质
    多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
     
    Toon卡通材质
    PaintEffects 笔刷特效
    动画

     
    介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。
    动画原理软件基础控制
    关键帧Graph Editor
    预览动画、驱动关键帧
    组、父子、层级动画
    路径动画
    Defrom
    动画综合控制
    动力学


     

    介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义
    动力学系统介绍及刚体的基本运用
    刚体与场
    刚体约束、综合运用刚体系统

    第四阶段:MAYA影视动画中高级课程。

    授课模块
    课程图片
    模块概述
    授课内容
    建模
     
     
     
     
        曲面无缝技术的应用。了解无缝技术
    ,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
    肌肉解剖
    多边形人头制作
    多边形角色躯干
    多边形角色手臂
    多边形角色手脚
    多边形角色配件
    NURBS人头制作
    NURBS角色躯干
    NURBS角色手臂
    NURBS角色手脚
    NURBS角色配件
    NURBS帖图
    细分建模场景
    细分生物制作
     
      掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。
    Zbrush雕刻模型
    Zbrush Z球体
    材质
     
     
     
     
    利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制
    UVTexture Editor 场景贴图
    UVTexture Editor 人物贴图
    Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制
    BodyPaint三维绘图软件
    法线贴图
    动画
     

    深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。
    深入学习动画理论,制作角色的连续动作。
    全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别。
    约束
    生动合理的汽车动画
    骨骼及IK
    简单角色装配
    复杂角色装配
    异型角色装配
    动画运动规律训练
    钢性蒙皮
    交互动画
    柔性蒙皮
    钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用
    变形矫正
    全身的控制器系统
    表情系统
    四足动物装配
    鸟类装配

    材质


    MAYA材质节点的高级连接,了解mental Ray高级渲染器,Causticst,(焦散)Global Illumination(全局光照),Final Gather。高能量范围影像(High Dynamic Range Image)
    材质节点的高级连接(工具节点)
    颜色工具节点材质节点的高级连接(工具节点)
    Mental Ray 全局照明
    Mental Ray 焦散,最终聚集
    Mental Ray 天光,HDR
    Mental Ray 材质节点

    动力学
    流  体
    布  料
    毛  发

    了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型,熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器。利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。了解柔体的用途和创建技巧, 讲述蠕动的气泡,和水滴在树叶上的效果制作过程。深入学习柔体的用法,引入每一粒子属性的概念,学习每一粒子属性的特点和基本用法,粒子的物体属性和每一粒子属性的区别,每一粒子属性的基本控制(RAMP)及粒子云材质,使用表达式和表达式的基本语法,学习使用流体,天空,白云,火焰,学习使用海洋特效,船在海中航行,学习使用头发系统来制作若干效果。
    使用粒子
    粒子发射,粒子目标
    粒子碰撞和事件
    粒子的运动,场和解算器
    粒子渲染类型
    MAYA内置特效
    粒子替换
    表达式的语法介绍和基本应用
    表达式语句应用
    函数应用
    rgbPP的应用和发射器的关系
    柔体应用
    per particle attributes
    goal
    goalU , goalV , goalOffset 流泪,流汗制作
    海洋制作
    流体控制
     

    第五阶段:影视后期课程。

    授课模块
    课程图片
    模块概述
    授课内容
    栏目包装
     

       

    Adobe After Effects 7.0应用于影视后期合成与特效制作领域,是影视合成人员必须掌握的软件之一。利用After Effects 软件能快速、准确的创建动态图形,达到理想的视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种软件内置的效果和动画,After Effects将为您的电影、视频、DVD、和Flash动画作品增添令人耳目一新的效果。

     

     影视基础理论
    优秀电视栏目、专题片、新闻片,进行分析、讲解,


     

    01认识合成
    02After Effects 的工作界面及菜单
    03After Effects 的初始化设置
    04场的顺序
    05讲解After Effects 的工作流程
    06After Effects 基本知识
    07After Effects 时间控制
    08After Effects 的输出渲染设置
    09After Effects 关键帧动画
    10After Effects 色彩的基础理论
    11颜色调整
    12变形及滤镜使用
    13After Effects 中创建文字的方法
    14文字动画的种类
    15三维场景应用
    16After Effects 特效应用
    Premiere视频剪辑
     Premiere高级应用
     
    影视特效
     

     
     
     
     
     
     
    跟踪专项练习

     
    稳定专项练习
    抠像专项练习
    声音合成

    实拍人物合成的技巧

     

     

    第六阶段:项目实习。

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