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详细课程安排 |
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时间 |
课程安排 |
课程内容 |
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第1-2周
素描 |
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1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形
2、空间与透视
3、光影与明暗
4、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生
5、组合写生 6、速写练习 |
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第3-4周 色彩 |
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1、色相,对比色,补色
2、色调,临摹静物练习
3、水分写生静物
4、水分临摹风景 |
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第5周 |
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1、商业插画的概念 2、商业插画的绘制手段 3、商业插画和艺术绘画的区别 4、PHOTOSHOP绘制插画 |
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第6周 写实人物表现手法 |
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1、人物面部比例、结构骨骼肌肉 五官的具体画法和周围结构(男女分别讲解)
2、颜色选取 选中间色及暗部颜色亮部颜色的推取 3、头发的画法及其质感的表现(长发短发分别是反讲解) 4、衣纹的画法 关节处概念衣纹的表现手法 5、人物全身比例、结构 6、人物动态特征 7、构图对主题表现的意义(环形构图三角构图。。) |
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第7周 背景 透视手绘效果插图 |

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背景1、游戏场景设定 风雪云雨的画法 2、游戏人物上色, 各种质感的物体画法:皮革、金属、毛发、塑料、玻璃。 3、透视规律:一点透视 两点透视 成角透视 仰角透视俯角透视。 4、笔刷的特点 各类笔刷的效果及变量调节
5、图案 纸张 艺术材质 |
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第8周 故事本、四格画插画创作 |

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1、创作 |
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第9周
基础操作 / 样条曲线编辑 |

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1. 基础操作(一) 2. 基础操作(二) 3. 样条曲线的创建及编辑(一) 4. 样条曲线的创建及编辑(二) 5. 样条曲线生成三维实体的修改器(一) |
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第10周
三维实体创建及编辑 POLYGON 基础研究 |

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1、样条曲线生成三维实体的修改器
2、Loft物体的创建以及编辑
3、样条曲线物体和修改器的综合练习
4、三维几何体的修改器
5、学习编辑Polygon物体 |
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第11周 人体角色建模 |

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1、了解角色布线的重要性,从图片角度观察布线的特点 2、创建角色身体的基础形态,学习使用常用修改器 3、学习创建躯干的模型,理解肌肉、骨骼模型的结构方法 |
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第12周 着衣角色建模 |
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角色面部建模(一) 1、了解角色布线的重要性,从图片角度观察布线的特点 2、创建角色头部的基础形态,学习使用Symmetry修改器 3、学习创建眼睛的模型,理解眼角处模型的处理方法 角色面部建模(二) 1、学习创建鼻子的模型,理解鼻子、眼睛和面部模型之间的衔接 2、学习创建嘴部的模型,理解口腔,嘴角处的模型处理方法 3、理解嘴、鼻子、下颌以及面部模型之间的衔接 角色面部建模(三) 1、学习创建耳朵的模型,理解耳朵的复杂布线 2、理解耳朵几个内分部分与面部、眼角、下颌之间的衔接 3、学习头皮部分与五官之间的模型处理 4、颈部的模型创建 |
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第13周
UV和材质 |

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1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习
2、Max的材质和纹理,Shade Node简介 3、NURBS贴图的制作点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果
4、生活中各种真是材质的表现 |
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第14周
角色贴图绘制 |
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1、基础界面
2、系统工具应用
3、三维模型的贴图画法 |
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第15周 灯光和渲染 |

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1、灯光---标准灯光的类型及所有参数
2、灯光---光度学灯光的类型及所有参数
3、材质与贴图(1)
4、材质与贴图(2)
3、材质与贴图(3) |
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第16周
VRay灯光和渲染 |

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1、VR基础知识
2、VR贴图
3、VR常用材质球
4、灯光的基础应用 |
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第17周 关键帧动画 曲线编辑器 |
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1. 基础关键帧动画 2. 曲线编辑器的使用 3. 路径动画 4. 熟练使用路径动画 |
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第18周 动画控制器 |

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1、动画控制器(一) 2、动画控制器(二) 3、表达式动画 4、理解表达式动画的特点和优势 5、学习使用 Wire Parameters,构建可交换的表达式控制 |
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第19周 粒子动画 |

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1、粒子系统(一) ---通过小动画认识Particle System ---学习6种标准例子的创建方式和动画特点 ---通过Blizzard系统深入学习例子的控制参数 ---理解例子的显示设置 ---深入理解例子的时间控制(速度,发射,生命) 2、粒子系统(二) ---学习例子的类型设置 ---理解不同类型下,例子大小的单位区别 ---深入学习替换例子类型:替换物体的原始动画关键帧偏移、原始材质 ---例子自身旋转及轴向的设置 ---模拟机枪弹壳的弹出动画 ---基于发射器的例子运动继承设置 ---模拟机枪的扫射效果 3、 粒子系统(三) ---学习SuperSpray的特殊效果 ---深入学习Particle Spawn ---简单了解碰撞类空间扭曲物体 ---理解分裂的方向、速度和缩放的控制 ---模拟礼花的动画效果 4、 粒子系统(四) ---学习使用Particle Array -基于物体不同的特殊位置进行粒子发射 ---了解特殊的粒子类型-基于物体的碎片效果 ---学习使用MeshBomb空间扭曲物体,模拟茶壶物体的爆炸效果 ---制作文字的反爆炸效果 ---了解Particle Bomb空间扭曲物体,和MeshBomb比较差别 5、粒子系统(五) ---学习其它类型的粒子系统 --- 模拟弓弩射箭的动画 ---学习物体运动模糊的设置,模拟喷泉的效果 ---学习环境特效设置,赋予粒子辉光的效果 ---粒子系统的总结 |
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第20周
骨骼动画 |

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1、骨骼动画 ---学习创建和修改简单骨骼系统 ---理解正向、反向动力学,学习IK链接及父化关系 ---学习曲线IK 的设置 ---制作一只蝎子,模拟蝎子的全动作骨架 ---建立IK,模拟手部动画 2、Character Studio(一) ---学习建立CS系统,并修改为适配模型的比例和骨骼关系 ---领会角色动作的表现,能摆出想要表现的动作 ---深入学习CS动画关键帧的设定 ---理解手部、足部的种植系统设定 ---步迹动画设置 3、Character Studio(二) ---模拟原地纵跳的全程动画 ---手动调节两足步行动画 4、骨骼蒙皮调节(一) ---简单介绍Skin修改器的使用 ---深入学习 Physique 修改器的使用 ---与骨骼根关节建立链接绑定 ---基础封套的调节 ---针对Link 和肌肉变形的调节 ---针对蒙皮点的权重调节 5、骨骼蒙皮调节(二) ---完整编辑一套骨骼蒙皮,熟悉蒙皮设定的全过程 |
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第21周
视频特效和空间扭曲物体 |

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1. 曲线编辑器的使用 ---理解物体的参数变化速度,熟悉Curve Editor的调节界面 ---能够自行在编辑窗口的左侧列表中找到对应的动画曲线 ---理解曲线和对应动画参数之间的关系(将相对抽象的动画参数具象化,以曲线坐标系来表现) ---学会在编辑器当中修改关键帧的相关参数 ---观察物体的运动轨迹,学会在编辑器中根据曲线的形状判断参数的变化速度 ---学会如何修改曲线的形状,以达到改变参数的变化速度 ---通过调节曲线编辑器模拟小球平抛的运动 ---理解参数控制曲线和时间控制曲线 |
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第22周
动力学动画 |

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1、Reactor(一) ---学习Reactor系统的基本设置 ---深入学习刚体系统的设定 -刚体系统的创建 刚体系统独立个体的质量及碰撞设置 理解个体的碰撞边界检测 ---举例熟悉刚体编辑的流程 模拟物体下落碰撞,模拟CS主动运动碰撞动画 2、Reactor(二) ---学习软体、布料体、绳索系统的设定 -基于物体的软体、布料体、绳索修改器 -理解质量、硬度、弹性等物理属性 ---举例熟悉上述系统的编辑流程 -窗帘、胶状物碰撞变形,绳索运动 3、Reactor(三) ---学习风力、马达、弹簧等简单系统的设置 ---举例 ---深入学习约束类解算集合系统s -合叶约束的学习,理解约束类父子关系 -铰链约束的学习,理解自旋角度限制以及内部受力限制 ---举例熟悉约束类解算集合系统的设置流程 -模拟锁链球的动画 4、Reactor(四) ---模拟布娃娃系统 ---学习车轮约束及玩具车系统 ---学习群组刚体的应用 ---举例模拟汽车运动动画 -模拟大脚车的颠簸翻车动画 |
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第23-24周 综合运用 |

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第25-26周
AE后期合成 |
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1、界面、常用工具 2、Mask应用图层编辑 3、特效应用 4、抠像通道 5、文本应用 6、仿真三维应用 7、栏目包装实力(一) 8、栏目包装(二) 9、影视特效(一) 10、影视特效(二) |
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第27周
Combusion后期合成 |

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1、界面、节点编辑概述
2、合成图像、特效应用
3、三维合成、粒子特效
4、遮罩选取、追踪稳定
5、综合实力应用 |
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第28周
Premiere合成师 |

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1、界面、常用工具 2、图层编辑应用 3、音频编辑应用 4、字幕采集编辑应用 5、综合应用 |
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第29-32周 原创动画制作 |
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