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游戏美术就业培训班

市场价格:
16000
网上价格:
16000 节省0咨询/报名
价格说明:
开班日期:
电话咨询(预约)
结束日期:
班级规模:
10人以下小班
班级课时:
7个月
授课时间:
9:00-17:00
授课方式:
一对多
班级类型:
班级编号:
010-51669730 013126603725
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  • 特点优势:
    最后更新:
    2008-11-7 0:22:00 浏览量: 最近浏览时间:2008-11-27 16:29:00
     
     
    参加对象
    希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业的学生。
    课程目的
    从基础学习游戏美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏基础知识,低模,贴图、和动画特效等模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。
    课程内容

    《游戏美术就业班》总课时:1344课时。

    第一阶段:游戏美术基础课程 (总课时:384课时)。

    游戏发展史

    16课时

    学习游戏美术相关知识,计游戏人物形象和游戏场景,并将其运用到实际的游戏美术制作中,是游戏美术设计师的必修课程。

    1、游戏作品赏析
    2
    、游戏设定
    3
    、动画设定
    4
    、游戏基础知识

    游戏道具

    72课时

     

    熟悉游戏和游戏道具,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

     

    1、中国游戏道具
    2
    、欧洲游戏道具
    3
    、日本游戏道具

    游戏场景

    76课时

     

     熟悉游戏和游戏场景,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

     

    1、中国游戏场景(古代、现代)
    2
    、欧洲游戏场景(古代、现代
    3
    、日本游戏场景(古代、现代

    游戏角色

    76课时

     

     熟悉游戏和角色,了解各个职业特定的分类并进行简单的设定练习。

     

    1、中国游戏角色
    2
    、欧洲游戏角色
    3
    、日本游戏角色

    4、古代角色角色设定

    5

    4、现代角色角色设定

    5、角色盔甲设定

    运动规律

     80课时

     

    物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要

    弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
     

     

    1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等

    2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
     3
    、自然:风、火、

    爆炸等

    备注:
    1
    、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)

     2 动作

    彩构成

    色彩搭配原理

     16课时

     

     从人对色彩

    的知觉和心理

    效果出发,用一定

    的色彩规律

    去组合构成

    要素间的

    相互关系,

    创造出新的、

    理想的色彩效果。
     

     

    色彩构成的

    原则是:

    将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。

     

    头语言

    16课时

    镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用

    电影、电视的景别
    摄影、摄像机的运动
    影视的画面处理技巧
    其他名词

    故事板制作

    32课时

     

     电影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。

     1、动画片故事版

    2、电影故事版

    3、广告故事版

    4、电视剧故事版

     

    第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程 (总课时:288课时)。

    模型1

    106课时

    学习多边形简单场景制

    作复杂场景制作,让学

    生对多边形建模大体的

    认识,并进一步掌握建

    模的命令和要点,熟悉

    建模操作,学习卡通角

    色包NURBS建模的概

    念与命令介绍。解决制

    作中的一些具体的制作

    问题逐渐养成自己的建

    模的操作习惯。

    1、软件基础
    2
    MAYA基本操作

    3、多边形基本操作
    4
    、简单场景制作
    5
    、复杂场景得制作
    6
    、动画建模
    7
    、卡通角色制作
    8
    、多边形UV分布
    9
    NURBS建模

    10、静物制作
    11
    、工业建模手机
    12
    、工业建模汽车

     材质1

     86课时

     

    学习灯光的参数讲解,

    建立灯光的技巧。用灯

    光制作出明暗变化,冷

    暖变化。阴影的不同种

    类,操作时的注意事项

    体现画面近强远弱的关

    系。光影与深度贴图的

    比较与实际应用。灯光

    的艺术理解与气氛营造

    材质编辑窗口Hypersh

    ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。

    1、灯光原理

    2、颜色基础知识
    3
    、真实的场景照明
    4
    、灯光建立及灯光特效营造画面气氛
    5
    、摄像机、渲染

    6、输出设置
    7
    、材质编辑器应用
    8
    、表面材质节点
    9
    、材质工具节点
    10
    、材质节点的高级连接(工具节点)
    11
    、环境节点,

    12、环境特效,体积材质
    13
    、多边形UV、纹理坐标

    14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
    15
    Toon卡通材质
    16
    PaintEffects笔刷特效

     动画1

     48课时

     

    介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用DopeSheet校准关键帧所在的时间位置。学习组父子、层级动画,路径动,动画综合控制。

    1、动画原理软件

    2、基础控制
    3
    、关键帧

    4Graph Editor
    5
    、预览动画、

    6、驱动关键帧
    7
    、组、父子、层级动画
    8
    、路径动画
    9
    Defrom
    10
    、动画综合控制

     动力学特效1

     48课时

     

    介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含

    义。

    1、动力学系统

    2、介绍及刚体

    3、的基本运用
    4
    、刚体与场
    5
    、刚体约束、

    6、综合运用

    7、刚体系统

    第三阶段:游戏专修课程(总课时:480课时)。

    游戏道具课程

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