第一阶段:电影艺术基础课程 (总课时:384课时)。
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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课程内容
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素描
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64课时
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艺术造型不只是塑造孤立静止的物体形态,更重要的是表现物体中各种形式的有机关系。掌握艺术造型的方法,需要恢复人的自然思维方式和操作方式,需要研究自然物体的形式特点和认识它的变化规律及条件。素描是解决这些造型问题的最佳途径。。
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1、静物素描
2、石膏像素描
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影视发展概述
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8课时
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电影是二十世纪科学技术的产物,它的诞生依靠的是工艺学TECHNOLOGY。这工艺学搞出来的是一个纪录的机器。那些思想还处在十八世纪以前的艺术家给了这句说明历史事实的话一个美名,叫“机器论”.工艺学能发明出艺术来?!这超越了十八世纪头脑的理解力
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1、电影简史
2、中国美术电影发展概述
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解剖
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40课时
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学习人体肌肉,骨骼结构。
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人物方面:
1、人体解剖:头部、颈椎 、躯干 、四肢、
人体结构包括:骨骼和肌肉
注:知识点掌握后,联系人物的运动规律讲及分镜的人物设计稿为主做练习
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雕塑
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96课时
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要求学生从具体模特的特点与感受出发,在注重形体塑造练习的同时,准确把握模特的形象特征,力求做像。通过该课程,基本掌握头部造型规律,基本结构和形体穿插关系,及人物头颈胸之间的形体和空间关系。
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1、人物头像
2、胸像泥塑课程
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透视
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30课时
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透视学习目的在于更好的理解物体视觉形态与画面空间层次问题。重点培养把握基本形体变化的造型能力。灵活运用透视规律,创造组织画面空间层次。为场景设定奠定基础。
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场景透视方面
1、一点透视(平行透视)
2、二点透视(成角透视)
3、三点透视
注:知识点掌握后,
以分镜的场景
设计稿练习为主
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运动规律
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80课时
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物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。研究动画片表现物体的运动规律,首先要
弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。
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1、人物:走、跑跳、透视走透视跑等
2、动物:猫科动物、马、家禽、鸟、鱼等
3、自然:风、火、
爆炸等
备注:
1、动作的预备(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
2、 动作的缓冲
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色彩构成
色彩搭配原理
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16课时
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从人对色彩
的知觉和心理
效果出发,用一定
的色彩规律
去组合构成
要素间的
相互关系,
创造出新的、
理想的色彩效果。
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色彩构成的
原则是:
将创造色彩关系的各种因素,以纯粹的形式加以分析和研究,相当美学上纯粹性原理。它是在探索规律的进程中用的一种手段,不等于创造的结果。
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镜头语言
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16课时
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镜头语言的造型功能:摄影角度的选择在动画中的体现与应用
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电影、电视的景别
摄影、摄像机的运动
影视的画面处理技巧
其他名词
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故事板制作
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32课时
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影故事板故事板是让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。今天,故事板是动画片、电影、电视剧、广告、MTV等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。
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1、动画片故事版
2、电影故事版
3、广告故事版
4、电视剧故事版
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第二阶段:MAYA影视三维动画专业标准课程 (总课时:288课时)。
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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授课内容
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模型1
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106课时
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学习多边形简单场景制
作复杂场景制作,让学
生对多边形建模大体的
认识,并进一步掌握建
模的命令和要点,熟悉
建模操作,学习卡通角
色包NURBS建模的概
念与命令介绍。解决制
作中的一些具体的制作
问题逐渐养成自己的建
模的操作习惯。
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1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车
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材质1
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86课时
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学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。
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灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
Toon卡通材质
PaintEffects 笔刷特效
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动画1
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48课时
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介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。
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动画原理软件基础控制
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制
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动力学特效1
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48课时
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介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义 |