第一阶段:(总课时:96课时)
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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课程内容
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影视广告概论
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16课时
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了解电视包装理论及及相关知识
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1、电视包装的意义
2、电视包装的发展历程
3、电视包装的艺术分析
4、电视包装的结构组成
5、现金国内外电视包装发展概况
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透视
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40课时
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场景透视方面
一点透视
(平行透视)
二点透视
(成角透视)
三点透视
注:知识点掌握后,
以分镜的场景
设计稿练习为主
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色彩
搭配原理
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40课时
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从人对色彩
的知觉和心理
效果出发,用一定
的色彩规律
去组合构成
要素间的
相互关系,
创造出新的、
理想的色彩效果。
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色彩构成的
原则是:
将创造色彩
关系的各种因素,
以纯粹的形式
加以分析和研究,
相当美学上
纯粹性原理。
它是在探索规律
的进程中
采用的一种手段,
不等于创造的结果。
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第二阶段:平面设计软件。(总课时:96课时)
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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课程内容
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平面创意
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66课时
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训练学员并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。
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1、广告设计
2、封面设计
3、标志设计等
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Photoshop
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70课时
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熟练应用位图软件
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图层、通道、路径面板命令学习,滤镜特效练习,图层样式特效练习,实例练习(展板、画册封面设计•••)通用调色修片技能。
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第三阶段:Maya软件课程。(总课时:192课时)
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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授课内容
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模型1
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106课时
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学习多边形简单场景制
作复杂场景制作,让学
生对多边形建模大体的
认识,并进一步掌握建
模的命令和要点,熟悉
建模操作,学习卡通角
色包NURBS建模的概
念与命令介绍。解决制
作中的一些具体的制作
问题逐渐养成自己的建
模的操作习惯。
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1、软件基础
2、MAYA基本操作
3、多边形基本操作
4、简单场景制作
5、复杂场景得制作
6、动画建模
7、卡通角色制作
8、多边形UV分布
9、NURBS建模
10、静物制作
11、工业建模手机
12、工业建模汽车
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材质1
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86课时
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学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。
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灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
Toon卡通材质
PaintEffects 笔刷特效
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动画1
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48课时
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介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。
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动画原理软件基础控制
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制
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动力学特效1
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48课时
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介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义
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动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统
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影视广告渲染课程
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96课时
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学习灯光的参数讲解,
建立灯光的技巧。用灯
光制作出明暗变化,冷
暖变化。阴影的不同种
类,操作时的注意事项
体现画面近强远弱的关
系。光影与深度贴图的
比较与实际应用。灯光
的艺术理解与气氛营造
材质编辑窗口Hypersh
ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。
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1、灯光原理
2、颜色基础知识
3、真实的场景照明
4、灯光建立及灯光特效营造画面气氛
5、摄像机、渲染
6、输出设置
7、材质编辑器应用
8、表面材质节点
9、材质工具节点
10、材质节点的高级连接(工具节点)
11、环境节点,
12、环境特效,体积材质
13、多边形UV、纹理坐标
14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
15、Toon卡通材质
16、PaintEffects笔刷特效
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第四阶段:MAYA影视后期综合班课程(288 课时)
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授课模块
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授课课时
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课程图片
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模块概述
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授课内容
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AE模块
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课时1
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知识点:
合成软件
的应用
的流程。
AE的工程
合成 图层
等基本
位和各自
之间的关系
如何嵌套
使用合成嵌
来降低工作
的复杂程度
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断手拾钱
旋转玫瑰花
彩球ABC
家具的
配色方案
自由女神
和飞机
塔楼和
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