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栏目广告包装培训班

招生单位:北京东方世鼎影视传媒培训中心  咨询热线:010-51669730
班号(名)
地点
时间
学时
费用
9:00-17:00
3个月
5000元
参加对象
高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员
课程目的
了解电视包装理论及及相关知识 1、电视包装的意义 2、电视包装的发展历程 3、电视包装的艺术分析 4、电视包装的结构组成 5、现金国内外电视包装发展概况
课程内容

第一阶段:(总课时:96课时)

授课模块

授课课时

课程图片

模块概述

课程内容

影视广告概论

16课时

 

了解电视包装理论及及相关知识

  

1、电视包装的意义

2、电视包装的发展历程

3、电视包装的艺术分析

4、电视包装的结构组成

5、现金国内外电视包装发展概况

透视

 40课时

 

 

场景透视方面

一点透视

(平行透视)

二点透视

(成角透视)

三点透视

注:知识点掌握后,

以分镜的场景

设计稿练习为主

色彩

搭配原理

 40课时

 

从人对色彩

的知觉和心理

效果出发,用一定

的色彩规律

去组合构成

要素间的

相互关系,

创造出新的、

理想的色彩效果。
 

 

色彩构成的

原则是:

将创造色彩

关系的各种因素,

以纯粹的形式

加以分析和研究,

相当美学上

纯粹性原理。

它是在探索规律

的进程中

采用的一种手段,

不等于创造的结果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二阶段:平面设计软件。(总课时:96课时)

授课模块

授课课时

课程图片

模块概述

课程内容

平面创意

 66课时

 

训练学员并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。

1、广告设计

2、封面设计

3、标志设计等

Photoshop

 70课时

 

熟练应用位图软件

图层、通道、路径面板命令学习,滤镜特效练习,图层样式特效练习,实例练习(展板、画册封面设计•••)通用调色修片技能。

第三阶段:Maya软件课程。(总课时:192课时)

授课模块

授课课时

课程图片

模块概述

授课内容

模型1

106课时

 

学习多边形简单场景制

作复杂场景制作,让学

生对多边形建模大体的

认识,并进一步掌握建

模的命令和要点,熟悉

建模操作,学习卡通角

色包NURBS建模的概

念与命令介绍。解决制

作中的一些具体的制作

问题逐渐养成自己的建

模的操作习惯。

1、软件基础
2
MAYA基本操作

3、多边形基本操作
4
、简单场景制作
5
、复杂场景得制作
6
、动画建模
7
、卡通角色制作
8
、多边形UV分布
9
NURBS建模

10、静物制作
11
、工业建模手机
12
、工业建模汽车

材质1

86课时

 

学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。

灯光原理,颜色基础知识

真实的场景照明

灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛

摄像机、渲染输出设置

材质编辑器应用

表面材质节点

材质工具节点

材质节点的高级连接(工具节点)

环境节点,环境特效,体积材质

多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用

Toon卡通材质

PaintEffects 笔刷特效

动画1

48课时

 

介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。

动画原理软件基础控制

关键帧Graph Editor

预览动画、驱动关键帧

组、父子、层级动画

路径动画

Defrom

动画综合控制

动力学特效1

48课时

 

介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义

动力学系统介绍及刚体的基本运用

刚体与场

刚体约束、综合运用刚体系统

影视广告渲染课程

96课时

 

学习灯光的参数讲解,

建立灯光的技巧。用灯

光制作出明暗变化,冷

暖变化。阴影的不同种

类,操作时的注意事项

体现画面近强远弱的关

系。光影与深度贴图的

比较与实际应用。灯光

的艺术理解与气氛营造

材质编辑窗口Hypersh

ader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则PaintEffects应用。

1、灯光原理

2、颜色基础知识
3
、真实的场景照明
4
、灯光建立及灯光特效营造画面气氛
5
、摄像机、渲染

6、输出设置
7
、材质编辑器应用
8
、表面材质节点
9
、材质工具节点
10
、材质节点的高级连接(工具节点)
11
、环境节点,

12、环境特效,体积材质
13
、多边形UV、纹理坐标

14、多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
15
Toon卡通材质
16
PaintEffects笔刷特效

第四阶段:MAYA影视后期综合班课程(288 课时)

授课模块

授课课时

课程图片

模块概述

授课内容

 AE模块

课时1

 

知识点:
合成软件

的应用

的流程。

AE的工程 

 合成  图层

等基本

位和各自

之间的关系
如何嵌套

使用合成嵌

来降低工作

的复杂程度

断手拾钱
旋转玫瑰花
彩球ABC
家具的

配色方案
自由女神

和飞机
塔楼和